hont:一些不算进度的进度

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近期把Collider这一块重新实现一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接轮子

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友的,其实我也想这样的···· OTAKU牧师:

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……或者说,“马圈”至少包括这二者。……#2Game Journal #3Game Journal #4Game Journal #5最后烂尾

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用。……> < 以及 ^)那么信息指令板块到这里就结束。结语:这个已经是慢如龟

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……每周 5 天|每天 8 小时|可自由浮动上班时间加班 不强制|+100%工资|额外餐补|免费用车补贴

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……当然现实生活中,他是一个很体面的北京职人,在一家体面的游戏公司当一个体面的小管理,拿着体面的工资。……很多人来网站发一篇我的游戏开始制作了的日志,转而就失踪,再也没有下一篇日志

GWB-腾讯创意游戏合作计划:31岁“大叔”和他的独立游戏团队,带着梦想狂奔在“打工”的路上

indienova.com/u/gadqq/blogread/29210

“团队从 12 人骤减至 6 人,很多人觉着自己不适合做游戏选择离职了。”“经费有限,招人也不好招。……“我们开的工资不高,不能苛求每个人都舍身拥抱梦想。……4 年前,林海潜受够了 996 工作,才选择辞职创业做自己的团队,屠龙的少年时刻警惕着自己成为恶龙

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……旧世界已经毁灭--未来掌握在你的手上。……免费开玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023/01/11(暂无中文)锁国区《跑跑卡丁車:飄移》是免費遊戲

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是

版本:Early Access


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