indienova.com/u/hont/blogread/9353
近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接造轮子了
indienova.com/groups/post/1389
为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度快,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想写这样的···· OTAKU牧师:
indienova.com/groups/post/101719
一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马造……或者说,“马造圈”至少包括了这二者。……#2Game Journal #3Game Journal #4Game Journal #5最后烂尾了
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用。……> < 以及 ^)那么信息指令板块到这里就结束了。结语:这个已经是慢如龟速啦
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728
快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……当然现实生活中,他是一个很体面的北京职人,在一家体面的游戏公司当一个体面的小管理,拿着体面的工资。……很多人来网站发一篇我的游戏开始制作了的日志,转而就失踪了,再也没有下一篇日志了
indienova.com/u/gadqq/blogread/29210
“团队从 12 人骤减至 6 人,很多人觉着自己不适合做游戏选择离职了。”“经费有限,招人也不好招。……“我们开的工资不高,不能苛求每个人都舍身拥抱梦想。……4 年前,林海潜受够了 996 工作制,才选择了辞职创业做自己的团队,屠龙的少年时刻警惕着自己成为恶龙
indienova.com/groups/post/95751
我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了
indienova.com/groups/post/795
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了
版本:Early Access
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